
Digitalni prostor že dolgo ni več zgolj orodje za komunikacijo ali zabavo. Postal je arhitektura našega vsakdana. V njem ne le vzdržujemo socialnih stikov, temveč gradimo identitete in sprejemamo ključne … · Delo · 2M
evropska unija družbena omrežja komunikacija družba digitalizacija objavi tvitaj

Največje tveganje je pri mladih odraslih, ki imajo svoj denar in so brez starševskega nadzora. Splet in videoigre prinašajo nove mehanizme zasvojenosti, ki mlade in odrasle vlečejo v začarani krog … · Slovenske novice · 5M
loot boxi digitalna zasvojenost nekemična zasvojenost družbena omrežja mladi digitalni svet videoigre objavi tvitaj

Že najbolj nedolžne otroške videoigre, celo nakupovanje preko spleta, vključuje elemente, ki možgane navajajo na igranje iger na srečo. · Delo · 5M
loot boxi digitalna zasvojenost nekemična zasvojenost družbena omrežja mladi digitalni svet videoigre objavi tvitaj

Med digitalnimi zasvojenostmi tudi odvisnost od iger na srečo, ciljno oglaševanje in tako imenovane plenilske škatle (loot boxi) pa ostajajo prezrti. · Delo · 6M
igre na srečo nekemična zasvojenost videoigre odvisnost objavi tvitaj